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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】如何生成2D游戲的TileMap?

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-02-19 20:34:31
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然后在層次面板新建TileMap根據(jù)自己需要命名為Ground。(鼠標(biāo)右鍵-->2d-->tileMap)

圖3-1

在瓦片調(diào)色板窗口中設(shè)置Active TileMap為Ground,相當(dāng)于PS中的一個(gè)圖層。

注意:有必要為場(chǎng)景中的對(duì)象設(shè)置不同的Sorting Layer。防止被覆蓋

圖3-2

找到asset里面的圖片資源,將圖片拖入瓦片調(diào)色板中,如圖4-1

圖4-1

最后選中筆刷,然后找到你想要的prefab,發(fā)揮你的想象來(lái)制作地圖吧!

怎么樣 是不是很簡(jiǎn)單!

 

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THE END  

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