對于游戲大家都不陌生,尤其是在快節(jié)奏下生活的我們,游戲幾乎成了我們最大的解壓方式。在眾多款游戲中《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》《開心消消樂》《魂斗羅》等更是受到了廣泛的歡迎,其中不免有3D與2D游戲。那么其中2D游戲各種復雜的地圖是怎樣生成的呢?我們今天就來一起探討一下吧!
說到2D游戲的制作,不得不說Unity3D可謂是越來越良心了,在Unity3D2017以前的版本中,制作2D游戲還需使用其他插件來輔助,但是在Unity2017.2版本以后,加入了TileMap功能,使得unity3D制作2D游戲如魚得水一般。接下來我們就來一起探索TileMap這個專為2D游戲而生的功能吧!
首先我們要保證unity3D的版本是2017.2以上的版本才可以使用該功能,如果是低于該版本的童鞋一定記得升級一下版本噢,否則是無法使用該功能的。
在2D地圖中,我們希望每一塊地圖都是一個unity單位,也就是每一塊地圖的單位都是1個格子,所以需要從圖片的PixelsPerUnit欄中將數(shù)值調(diào)成整除數(shù)值,比如寬是256的圖片有上下兩格,那么該數(shù)值就要調(diào)成128。
圖1-1
然后在Window工具中選擇TilePalette,點擊CreateNewPalette就可以生成調(diào)色板了。Grid是可以選擇四邊形或者六邊形,CellSize可以選擇自動大小或者自定義大小。如圖2-1,圖2-2為工具介紹
圖2-1
圖2-2
>>本文地址:http://m.hqfphsz.com/zhuanye/2020/48370.html
聲明:本站稿件版權(quán)均屬中公教育優(yōu)就業(yè)所有,未經(jīng)許可不得擅自轉(zhuǎn)載。
1 您的年齡
2 您的學歷
3 您更想做哪個方向的工作?