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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】如何實(shí)現(xiàn)屏幕觸控

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-01-03 17:32:36
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下面以通過(guò)Joystick控制Player在場(chǎng)景中移動(dòng)為力,設(shè)置Axes properties。通過(guò)簡(jiǎn)單的設(shè)置,不需要寫任何代碼,就可以實(shí)現(xiàn)搖桿控制物體功能。

圖1-4

展開Axes properties項(xiàng),如圖1-4.Axes properties提供了通過(guò)拖拽Joystick獲得拖拽產(chǎn)生的橫縱數(shù)據(jù)控制物體。在Axes properties中主要分兩塊,Horizontal axis和Vectical axis,主要的功能是通過(guò)獲取對(duì)應(yīng)的軸向的數(shù)據(jù),控制對(duì)應(yīng)的物體。重點(diǎn)設(shè)置Direction ation中的屬性,具體設(shè)置如圖1-4,參數(shù)詳解如下:

Direct action to:被控制的對(duì)象

Action:控制的方式, Translate--平移 Rotate--旋轉(zhuǎn)

Affected axis : 控制方式參考的軸

設(shè)置好Horizontal axis后再參考Horizontal axis設(shè)置Vertical axis;屬性都是一樣的,更改參考軸設(shè)置就可以,設(shè)置好后,就可以運(yùn)行。這個(gè)時(shí)候就可以通過(guò)Joystick搖桿控制游戲?qū)ο罄?!

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