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IT在線學(xué)習(xí)
圖形學(xué)就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。是游戲引擎如Unity,UE4渲染模塊的底層技術(shù)。可以這么說(shuō),我們熟悉的所有平臺(tái)所有類(lèi)型的游戲中炫酷的畫(huà)面都是使用圖形學(xué)渲染出來(lái)的。因此圖形學(xué)是基礎(chǔ)建設(shè),游戲引擎是框架結(jié)構(gòu),而游戲本身就是高質(zhì)量的成品。
那么今天就帶領(lǐng)大家一起學(xué)習(xí)如何創(chuàng)建一個(gè)基于OpenGL圖形學(xué)技術(shù)的基本游戲窗口,如下圖所示:
準(zhǔn)備工作
在正式編程前我們需要一些準(zhǔn)備工作下載兩個(gè)OpenGL工具庫(kù):
1.freeGLUT
這是一個(gè)OpenGL的窗口工具庫(kù),可以輔助我們創(chuàng)建OpenGL窗口,還集成了很多其他好用的和OpenGL程序框架相關(guān)的功能,下載地址為:
http://nchc.dl.sourceforge.net/project/freeglut/freeglut/2.8.0/freeglut-2.8.0.tar.gz
2.GLEW
這是一個(gè)跨平臺(tái)的C++擴(kuò)展庫(kù),基于OpenGL圖形接口。GLEW能自動(dòng)識(shí)別你的平臺(tái)所支持的全部OpenGL高級(jí)擴(kuò)展涵數(shù),下載地址為:
http://glew.sourceforge.net/
創(chuàng)建一個(gè)C++空工程
雙擊打開(kāi)VS2017,選擇文件->新建,選擇C++模板,選擇空項(xiàng)目,在下面填好工程名稱(chēng)和保存路徑后點(diǎn)擊右下角確定按鈕創(chuàng)建一個(gè)新的空C++工程。
添加一個(gè)C++源文件
在源文件上右鍵->新建,在彈出的對(duì)話框中選擇C++文件并在下面修改名稱(chēng)為Main.cpp(.cpp或.cc為C++源代碼文件的后綴),點(diǎn)擊添加。
編寫(xiě)一個(gè)基本C++程序
接下來(lái)我們?cè)诖a區(qū)首先編寫(xiě)一個(gè)C++基本程序以用來(lái)生成我們的.sln工程結(jié)構(gòu)。
雙擊打開(kāi)Main.cpp,鍵入如下代碼后按Ctrl+F5編譯并運(yùn)行:
編譯運(yùn)行基本C++程序結(jié)構(gòu)
我們會(huì)看到一個(gè)程序運(yùn)行的C++控制臺(tái)程序窗口并打印“C++程序”字樣,恭喜大家,我們第1步順利完成了,接下來(lái)我們?cè)诖嘶A(chǔ)上將其改造成一個(gè)OpenGL窗口。
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