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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x環(huán)境搭建

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2020-02-06 11:34:49
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(4)回到Cocos根目錄,運(yùn)行setup.py,引擎會(huì)自動(dòng)配置Cocos依賴(lài)環(huán)境:

(5)配置完畢后我們使用cocos new命令創(chuàng)建新工程:

其中MyGame為工程名稱(chēng),com.OffCN.MyGame為項(xiàng)目的包名,cpp是指開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為C++,最后E:\指明了工程路徑。

(6)找到新創(chuàng)建的工程,點(diǎn)擊進(jìn)入proj.win32子目錄,雙擊使用vs打開(kāi)工程:

(7)OK,一切準(zhǔn)備就緒,最后我們使用Ctrl+F5運(yùn)行這個(gè)工程吧,會(huì)看到彈出了一個(gè)Win32的窗口,里面是一張Cocos2dx的圖標(biāo)并且屏幕上方顯示有”hello world”字樣,到此為止,Cocos2dx引擎開(kāi)發(fā)環(huán)境配置完畢!

以上就是Cocos2d-x的環(huán)境搭建,按步驟來(lái)操作對(duì)小白來(lái)說(shuō)也是相對(duì)簡(jiǎn)單的,只要注意一些文中說(shuō)明的細(xì)節(jié),現(xiàn)在就開(kāi)始行動(dòng)起來(lái)一起學(xué)unity吧。

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THE END  

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