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Unity培訓(xùn)

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Unity在中國手游市場占有率高,其中網(wǎng)易游戲在國內(nèi)快速發(fā)展!《陰陽師》《荒野行動》等爆款手游引爆市場,全民游戲風(fēng)潮正在興起,入行佳期已到,你還在等什么?

Unity培訓(xùn)項目 荒野行動
Unity培訓(xùn)項目 魔獸世界
Unity培訓(xùn)項目 倩女幽魂
Unity培訓(xùn)項目 陰陽師
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未來已來!Unity在手,前途廣闊

VR、AR滲透各個行業(yè),將成為時代主流

                 
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Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目

Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目 Unity培訓(xùn)網(wǎng)易合作項目

網(wǎng)易首席游戲工程師親臨授課

網(wǎng)易實訓(xùn)平臺共享,國內(nèi)游戲案例融會貫通
優(yōu)就業(yè)課程實訓(xùn),帶領(lǐng)學(xué)員親手實操網(wǎng)易大型游戲項目

   
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    提供就業(yè)服務(wù),一地學(xué)習(xí)
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    半封閉式管理
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  • 第一階段
    元宇宙游戲編程基礎(chǔ)  
  • 第二階段
    元宇宙游戲開發(fā)基礎(chǔ)和應(yīng)用  
  • 第三階段
    元宇宙游戲開發(fā)高級和應(yīng)用  
  • 第四階段
    元宇宙游戲運營策劃  
  • 第五階段
    元宇宙VR/AR技術(shù)項目實戰(zhàn)  
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
編程語言基礎(chǔ) C#語言概覽
進(jìn)制轉(zhuǎn)換
數(shù)據(jù)類型和注釋
常量、變量和變量命名規(guī)則
語句、運算符和表達(dá)式
輸入和輸出方法
數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
控制語句 關(guān)系運算符
邏輯運算符和短路現(xiàn)象
if語句、if…else語句
級聯(lián)式if語句
switch…case語句
while、for循環(huán)語法格式和應(yīng)用
循環(huán)嵌套、foreach循環(huán)
一維數(shù)組、二維數(shù)組的定義、初始化和應(yīng)用
冒泡排序原理和算法實現(xiàn)
枚舉
結(jié)構(gòu)體定義、初始化和應(yīng)用
訪問修飾符
結(jié)構(gòu)體數(shù)組的定義、初始化和排序
面向?qū)ο?br/> 思想 類和對象的定義
字段、屬性和方法的定義和調(diào)用
方法的形參和實參
ref、out和params參數(shù)的使用
string類型以及常用方法(重點講方法的調(diào)用)
StringBuilder
方法重載
構(gòu)造方法
面向?qū)ο缶幊趟枷?br/> 封裝、繼承
里氏轉(zhuǎn)換原則
虛方法的多態(tài)
裝箱和拆箱
抽象類和抽象方法
抽象類的多態(tài)
靜態(tài)類和靜態(tài)成員
靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員的區(qū)別
單例設(shè)計模式
C#高級編程 Stack集合
Queue集合
Dictionary集合
List集合
索引器
委托的定義和使用
匿名委托和Lambda表達(dá)式
多播委托
事件的定義
事件的使用
觀察者設(shè)計模式
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
Unity引擎基本操作 Unity引擎介紹
Unity引擎界面介紹
地形創(chuàng)建
場景漫游
3D基本理論
材質(zhì)、紋理和著色器
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
面向組件開發(fā) 組件開發(fā)思想
腳本組件的創(chuàng)建和使用
腳本常用回調(diào)方法
GameObject類、Transform類、Vector3類、Quaternion類、Time類、Mathf類和Resources類的用法
元宇宙游戲
物理引擎
預(yù)設(shè)體的創(chuàng)建和實例化
Input類、Input管理器
碰撞器和鼠標(biāo)的交互事件
剛體組件的使用
碰撞器和碰撞檢測
觸發(fā)器和觸發(fā)檢測
射線檢測
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
2D游戲開發(fā) 2D精靈的創(chuàng)建
物理引擎
碰撞檢測和觸發(fā)檢測
動畫創(chuàng)建和序列幀動畫創(chuàng)建
拖尾渲染和線性渲染
元宇宙游戲
UGUI設(shè)計
Image控件、Text控件、Slider控件、ScrollBar控件、Toggle控件、Button控件、InputField控件的創(chuàng)建和使用
畫布的三種渲染模式
錨點、軸點和屏幕適配
布局組件的使用
ScrollView控件的創(chuàng)建和使用
事件系統(tǒng)和回調(diào)方法
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
數(shù)據(jù)可視化
數(shù)據(jù)可視化圖表介紹
圖表通用組件屬性設(shè)置
圖表數(shù)據(jù)更新
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
動畫系統(tǒng)
動畫系統(tǒng)簡介
動畫器和動畫控制器
動畫狀態(tài)機
動畫參數(shù)和動畫過渡
動畫融合
動畫層
動畫遮罩
動畫曲線
動畫事件
IK動畫
元宇宙游戲
導(dǎo)航系統(tǒng)
導(dǎo)航網(wǎng)格烘焙
導(dǎo)航組件參數(shù)設(shè)置
導(dǎo)航組件相關(guān)方法的使用
分離路面導(dǎo)航
分層烘焙動態(tài)路障
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙游戲
數(shù)據(jù)持久化
PlayerPrefs基本語法和數(shù)據(jù)存儲以及使用時注意的問題
protobuf數(shù)據(jù)格式、環(huán)境配置和數(shù)據(jù)讀取方法的封裝
JSON數(shù)據(jù)格式、文件的創(chuàng)建以及解析相關(guān)方法封裝
csv數(shù)據(jù)格式、數(shù)據(jù)表的制作、數(shù)據(jù)讀取相關(guān)方法的封裝以及應(yīng)用
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
DoTween插件 緩動動畫概念
DoTween插件的使用
插件的通用學(xué)習(xí)方法
協(xié)程與性能優(yōu)化 協(xié)同函數(shù)概念、使用方法和線程的區(qū)別
性能優(yōu)化基本概念、DrawCall及含義
Unity中性能優(yōu)化的手段(CPU,內(nèi)存,包體)和
性能優(yōu)化工具Profiler、FrameDebugger、GC的使用
對象池插件PoolManager的使用
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
資源管理
游戲資源基本概念
Resource類的使用方法
AssetBundle基本概念、打包和加載資源熱更新方式
EasyTouch插件 游戲中不同的輸入控制方式
EasyTouch虛擬遙桿、虛擬按鍵
多指識別和實現(xiàn)主角的控制
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
A*算法
游戲中的尋路算法
A*算法基本原理
封裝和實現(xiàn)網(wǎng)格地圖尋路
元宇宙游戲
圖形學(xué)
Shader基本概念
語法和結(jié)構(gòu)
固定管線著色器
頂點片元著色器和表面著色器語法和結(jié)構(gòu)
元宇宙游戲
網(wǎng)絡(luò)通信
網(wǎng)絡(luò)基本概念(網(wǎng)絡(luò)協(xié)議,IP,端口號)
套接字與基于TCP協(xié)議的Socket編程
HTTP協(xié)議與Web請求
WWW類的基本語法和使用
protobuf協(xié)議介紹和定制
綜合項目 單機版RPG游戲 Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙游戲
策劃基礎(chǔ)
策劃工種結(jié)構(gòu)簡介和基礎(chǔ)理念
office和visio的安裝
常見游戲類型介紹
知名游戲公司和知名游戲的科普
知名游戲評測機構(gòu)科普
國內(nèi)流行游戲類型和美術(shù)風(fēng)格講解必玩游戲匯總
整理中國手游發(fā)展史
玩家的變遷史、類型介紹、性別差異,游戲核心玩法精講
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙
文案策劃
文案策劃常見工作內(nèi)容
文案策劃工作中的易錯點
游戲世界觀架構(gòu)編寫流程
職責(zé)分工 系統(tǒng)策劃、戰(zhàn)斗策劃、關(guān)卡策劃
活動策劃職責(zé)分工介紹
游戲系統(tǒng)框架拆解
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙游戲
玩法設(shè)計
游戲玩法設(shè)計流程
可玩性理念精講以及玩家樂趣體驗分類
戰(zhàn)斗設(shè)計 常見各類游戲戰(zhàn)斗需求
精講游戲通用戰(zhàn)斗階段
介紹游戲戰(zhàn)斗的外部表現(xiàn)和內(nèi)部邏輯
元宇宙游戲
系統(tǒng)策劃
游戲種族、職業(yè)、陣營的區(qū)別
魔幻大陸題材游戲常見的種族
游戲常見職業(yè)設(shè)計要點
DND題材種族和職業(yè)一覽
游戲技能設(shè)計、BUFF設(shè)計、英雄設(shè)計
BOSS設(shè)計、AI設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計和各類型任務(wù)設(shè)計要點
關(guān)卡設(shè)計 游戲關(guān)卡類型
游戲關(guān)卡設(shè)計流程、步調(diào)調(diào)整和常見數(shù)據(jù)表結(jié)構(gòu)
元宇宙游戲
數(shù)值
游戲活動設(shè)計的必要性
游戲數(shù)據(jù)
常見活動系統(tǒng)設(shè)計
游戲核心模塊系統(tǒng)介紹、功能設(shè)計重點
游戲策劃案的編寫格式
游戲常見系統(tǒng)策劃案分析
編寫格式和編寫流程實操
元宇宙游戲
運營
游戲設(shè)計流程
總結(jié)(Edraw)游戲產(chǎn)出和回收
小游戲設(shè)計
元宇宙游戲
數(shù)值策劃
Excel基本操作和常見公式
工作中數(shù)據(jù)表的配表方式
實戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)數(shù)據(jù)表建立
數(shù)值理論基礎(chǔ):參數(shù)類型數(shù)值推導(dǎo)、參數(shù)修正模型階的概念、乘法區(qū)別
數(shù)學(xué)應(yīng)用:數(shù)學(xué)期望孫子定理費米估算、蘭徹斯特方程、游戲戰(zhàn)斗數(shù)值判定規(guī)則和流程
游戲傷害公式:減法、乘法、除法公式優(yōu)缺點一覽
元宇宙游戲
項目數(shù)值實操
卡牌RPG項目總體規(guī)劃
系統(tǒng)框架搭建和系統(tǒng)功能要點說明
數(shù)值模型傷害公式敲定、戰(zhàn)斗流程設(shè)計、英雄維度設(shè)定和數(shù)值規(guī)劃
戰(zhàn)斗數(shù)值部分:戰(zhàn)斗傷害、英雄數(shù)值、怪物數(shù)值、技能數(shù)值、BUFF數(shù)值模擬、戰(zhàn)斗AI腳本設(shè)計
養(yǎng)成數(shù)值部分:裝備投放、寵物、坐騎、天賦投放、角色經(jīng)驗投放設(shè)計
經(jīng)濟數(shù)值部分:資源經(jīng)濟產(chǎn)耗圖、道具裝備材料產(chǎn)耗規(guī)劃和價值計算、掉落概率和抽卡規(guī)劃設(shè)計
商業(yè)化數(shù)值部分:游戲付費點規(guī)劃、充值貨幣數(shù)值模型搭建、運營活動系統(tǒng)設(shè)計和資源投放
  • 課程主題
  • 課程內(nèi)容
  • 案例
元宇宙環(huán)境中
HTC-Vive和VRTK詳解
VR行業(yè)介紹
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR預(yù)制體和案例分析
手柄、頭盔Transform獲取和控制
3D UI交互,VR輸入控制
Teleport方案及實現(xiàn)
手柄震動控制
SteamVR-2.0中新的交互系統(tǒng)分析
案例分析VRTK常用功能演示
VRTK常用功能講解(導(dǎo)航,拾取物體等)
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
高通AR詳解
AR行業(yè)簡析
AR SDK解讀和選擇
Vuforia基本流程和注意點
簡單圖片識別和交互圓柱體、立方體和物體識別
虛擬按鈕講解
相機API簡單介紹
Unity培訓(xùn)課程內(nèi)容
元宇宙環(huán)境中
Oculus Quest開發(fā)
Oculus Quest開發(fā)環(huán)境配置和打包
Oculus Quest定位功能的使用
Oculus Quest手柄按鍵交互
Oculus Quest案例開發(fā)(Custom Avatar、汽車展覽)
工程打包與發(fā)布 安卓SDK下載、Unity環(huán)境配置、打包APK
安卓打包Android Studio工程
iOS開發(fā)環(huán)境配置、打包和真機調(diào)試
Shader插件詳解 可視化的必要性
Amplify Shader Editor插件基本流程及界面講解、案例講解
Unity Shader Graph基本流程和案例講解
SVN團隊協(xié)作工具 SVN簡介,SVN客戶端和服務(wù)端軟件安裝
創(chuàng)建本地倉庫SVN常用操作:創(chuàng)建、檢索、更新、提交SVN沖突及解決
了解更多詳細(xì)課程

課程涵蓋知識點,堅持理論基礎(chǔ)+實際操作

  • 課程對比
  • 優(yōu)就業(yè)
  • 某機構(gòu)1
  • 某機構(gòu)2
  • 某機構(gòu)3
C#基礎(chǔ)
設(shè)計模式
面向?qū)ο?/td>
常用算法
Unity引擎基礎(chǔ)
Unity物理引擎
Unity2D和精靈
UGUI綜合
動畫系統(tǒng)
導(dǎo)航系統(tǒng)
特效系統(tǒng)
物理常識 × ×
AR增強現(xiàn)實開發(fā)
HiAR增強現(xiàn)實開發(fā) × ×
HTCVive虛擬現(xiàn)實開發(fā)
暴風(fēng)魔鏡/NOLO VR開發(fā) × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戲架構(gòu)
資源更新
邏輯熱更
Unity編輯器擴展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平臺發(fā)布 ×
課程項目 ×
獨立項目 × ×
硬編碼AI ×

自建教學(xué)基地,雄厚實力展現(xiàn)

  • 舒適住宿待遇,酒店式標(biāo)準(zhǔn)間,空調(diào)暖氣開放,獨立衛(wèi)浴一應(yīng)俱全, ,24小時熱水,專人打掃。

  • 優(yōu)就業(yè)培訓(xùn)基地?fù)碛杏撵o安然的學(xué)習(xí)環(huán)境,無絲竹之亂耳,無市井之嘈音,讓你在IT培訓(xùn)的路上保持獨有的寧靜。

  • 寬敞潔凈的就餐環(huán)境,規(guī)律有序的就餐時間,營養(yǎng)搭配,讓你享受舒心的學(xué)習(xí)。

  • 優(yōu)就業(yè)擁有優(yōu)化合理的教學(xué)資源配置,空調(diào)教室,全蘋果設(shè)配,一人一桌一電腦。讓你擁有一個舒心的上課環(huán)境,跟著老師做實操。

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