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Unity作為目前的主流游戲研發(fā)引擎之一,其泛用性和跨平臺(tái)的特點(diǎn)贏得了無數(shù)開發(fā)者的稱贊,而不少人卻表示“做游戲沒前途”。那么本文就帶大家一起來了解一下電子游戲的火爆程度和玩家熱愛的原因。
游戲因?yàn)榭梢砸噪S意在游戲世界中做到自己在生活中做不到的事情,讓參與者于游戲劇情故事推進(jìn)融為一體。其超強(qiáng)的代入感被評(píng)為與其他傳統(tǒng)八大藝術(shù)齊名的第九藝術(shù)。而經(jīng)過多年的發(fā)展,電子游戲的火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們熟知的王者榮耀和陰陽師。
1:代表日本的馬里奧
2016年里約奧運(yùn)會(huì)結(jié)束后交接儀式開啟,日本首相從連接里約和東京的水管中出現(xiàn),這是馬里奧游戲的經(jīng)典橋段。作為電子游戲產(chǎn)業(yè)的代表人物之一,馬里奧系列帶給玩家的不僅僅是歡樂更多的還是讓全世界了解了日本。其馬里奧系列游戲制作人宮本茂更是家喻戶曉。
馬里奧系列游戲無論及其衍生作品在全球范圍內(nèi)銷量達(dá)到5億份。
2:被總理當(dāng)作國禮的《巫師》
2014年,美國總統(tǒng)奧巴馬訪問波蘭,作為主人的波蘭總理贈(zèng)送了一份由波蘭游戲制作公司研發(fā)的游戲《巫師2》當(dāng)作國禮贈(zèng)送給了奧巴馬。而后者在體驗(yàn)游戲后大呼過癮。而游戲續(xù)作《巫師3》發(fā)售后時(shí)任美國總統(tǒng)奧巴馬還親自為游戲宣傳。
3:“搖錢樹”-《俠盜獵車手》
如果前兩個(gè)例子不能代表游戲的火爆和利潤。那么我們就來看看這款游戲作品。作為本世代最成功的電子游戲,GTA的影響力空前絕后,其系列作品均被玩家奉為神作。其最新作品《GTA5》自2013年上市以來,已經(jīng)在Xbox360,PS3,Xbox ONE,PS4,PC等全平臺(tái)上線,2億美元的制作成本最終收獲了1.1億份的銷量
如果按照一份30美元計(jì)算。1.1億*30美元*6.7匯率=221億人民幣。電子游戲的魅力盡現(xiàn)于此。
4:“萬眾矚目”-《荒野大鏢客》
制作公司R星旗下另一個(gè)重要招牌,游戲背景設(shè)定在80年代的美國西部。最新作品《荒野大鏢客2:救贖》于2018年上線,其最令人關(guān)注的是游戲本身的制作成本:耗時(shí)8年,2000人開發(fā)團(tuán)隊(duì),8億美元的開發(fā)費(fèi)用。(花56億做游戲)。不過令人興奮的是,游戲上線3天就幾乎收回了成本。(游戲上線3天賣了7.25億美元)。R星也被業(yè)內(nèi)所有玩家稱之為“R星出品,必屬精品”。
受限于篇幅,這里我們只是給大家展示一下電子游戲的魅力,但其實(shí)游戲之所以能被稱為第九藝術(shù)還是因?yàn)槟軒Ыo我們精神層面的快樂。小孩子們學(xué)習(xí)知識(shí)幾遍可能都不會(huì),但是接觸游戲一次便爛熟于心。
所以以游戲?yàn)楹诵牡膴蕵樊a(chǎn)業(yè)可以說是經(jīng)久不衰的,而作為制作游戲的Unity引擎相信未來會(huì)有越來越多的開發(fā)者會(huì)用它帶給我們無窮無盡的快樂。
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